Depuis l’édition 2009, Capital Games à chercher à orienter l’événement en faveur des développeurs de Jeu Vidéo. Cette année, le pavillon des studios français et les animations sur le stand commun du Conseil Régional d’Ile-de-France et de Capital Games ont permis de valoriser les créateurs français et franciliens. En effet, comme jamais cela n’avait été fait auparavant dans le cadre du festival, Capital Games a pu mettre en avant la qualité, la diversité et la vitalité du secteur grâce à l’implication de son équipe opérationnelle et au partenariat noué avec le Conseil Régional.

Festival du jeu video 2010_Solid_Anim

Cette édition a en effet permis à Capital Games de jouir d’une tribune unique pour promouvoir le travail passionné et reconnu de ses adhérents, de favoriser un échange privilégié et inédit avec le Grand Public et de rappeler que le jeu vidéo français est un secteur d’avenir qui mérite d’être mieux connu et soutenu. Le jeu vidéo français c’est avant tout une histoire de passionnés, de développeurs indépendants, d’innovateurs, de créatifs d’ingénieurs et de techniciens virtuoses au talent mondialement reconnu.

Grâce au soutien de la Région Ile-de-France, Capital Games a donc concocté aux visiteurs du festival un programme d’animations à l’image du secteur : riche et varié. Le stand Région IDF / Capital Games fut, en effet, un de ceux qui a le plus mis en avant l’envers du décor de cette industrie qui suscite énormément de vocation. Nous sommes fiers d’avoir pu porter aussi haut les couleurs de l’industrie francilienne du jeu vidéo et nous remercions tout particulièrement nos partenaires publics – la Mairie de Paris, la DIRECCTE (ex-DRIRE et ex-DRTEFP), et la Région IDF – pour leur confiance et leur soutien.

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Sur ce stand de 70m2 surplombé d’une magnifique bâche où l’on pouvait lire le très accrocheur slogan “Ma région joue le jeu”, on trouvait deux espaces clairement identifiés : l’espace show-room où les visiteurs du stand pouvaient jouer à une dizaine de titres développés par des studios franciliens toutes plate-formes confondues (Pro Cycling Manager, Cocoto Kart Racer, RUSE, Heavy Rain, Venetica, Trackmania, Puddle, pour ne citer que ceux la) et l’espace show-off où se succédèrent durant ces trois jours pas moins d’une dizaine de nos adhérents pour présenter leur création, leur service ou leur technologie. Afin que vous puissiez vivre ou revivre le festival comme si vous y étiez, voici un compte rendu des animations qui ont émaillé ces trois jours d’euphorie.

VENDREDI 10

Vendredi, journée durant laquelle se tenait en parallèle du FJV, le Game Business Summit et le Future Game On, nous avons eu droit à plusieurs démonstrations de motion capture. Nos amis de Solid Anim nous ont gratifié d’une brève présentation de leur société (et de leurs nombreuses réalisations), suivi d’une démo d’ “eye-tracking” ou motion capture faciale. L’autre showtime de la journée fut la démonstration du système MVN de Xsens par Mocap Express et Progiss. Grand moment de vulgarisation technologique, particulièrement apprécié à en croire les yeux émerveillés des visiteurs qui passaient par là.

En fin de journée c’est Matthieu Dallon de la société Oxent, qui prend possession de l’espace show-off pour lancer officiellement un nouveau réseau social destiné aux Gamers, et enrichi de fonctionnalités de géocalisation avancées. Gamersband se dévoile et les quelques journalistes conviés à cette occasion, préparent leurs questions.

Festival du jeu video 2010_Stand_GBS2010

Concernant le Game Business Summit 2010, en tant que co-organisateur, Capital Games avait à la demande de ses adhérents mis sur pied deux tables rondes particulièrement ancrées dans l’actualité du secteur. La première (11H30 – 12H30) s’intitulait “Comment passer du statut de studio à celui d’éditeur?”,

Intervenants :

Olivier ISSALY - Président d’OWLIENT

Antoine IZARN - Président de NEMOPOLIS

Fabrice PASSAQUAY – VP Online au sein de OUAT Entertainment

Ethan BEARDSLEY – Président de KAZAGO Entertainment

Stéphane PORTHA – Président d’EUROCENTER

Animatrice : Anne DEVOUASSOUX, Senior Consultant à GRANITIC GAMES

La seconde (14h – 15h) avait pour ambition de répondre à une question qui préoccupe bon nombre de développeurs indépendants : “Comment émerger sur l’App Store?”

Intervenants :

Laurent MICHAUD – Chef de Porjet à l’IDATE

Vincent DONDAINE – Président de BULKYPIX

Louis LIM – Directeur Artistique d’EGG BALL Games

Goran VRBANCIC – Président de TEKNEO

Animateur : Florian DosSantos, Rédacteur en Chef du site Applicationiphone.com

Nous remercions aussi bien les intervenants que les animateurs qui ont accepté de partager leur expertise sur ces deux problématiques.

SAMEDI 11

Le lendemain midi c’est l’équipe de Bulkypix qui lance le bal des animations avec son futur hit “Blindtest” développé sur iPhone par le studio Chugulu. Plusieurs visiteurs rejoignent l’estrade pour s’affronter (jusqu’à 4 joueurs) et déterminer qui a la plus grosse culture musicale. Malgré quelques soucis techniques, le succès est au rendez-vous et s’il n’était pas toujours en phase de validation du coté de Cupertino, il aurait très certainement été téléchargé plusieurs milliers de fois durant ce festival.

Suivra Louis-Marie d’Eversim qui nous gratifiera d’une démo très pédagogique et en avant-première de “Rulers of Nations” un jeu de stratégie mêlant habilement géopolitique et moteur 3d temps réel. Ce jeu particulièrement ambitieux, place le joueur dans la peau d’un Barack Obama confronté à d’innombrables problèmes d’une portée planétaire. Jean-Baptiste Roger, conseiller technique chargé des TIC au sein de la Région Ile-de-France, ne cachait pas son enthousiasme durant la présentation du jeu.

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Puis c’est au tour de Puddle d’être mis à l’honneur sur le stand IDF. L’équipe d’étudiants de l’ENJMIN remarquée par l’éditeur francilien Neko, est à l’origine d’un jeu fort bien pensé qui consiste à guider un liquide d’un point A à un point B sur un parcours semé d’embûches. Les lois élémentaires de la physique sont au coeur de ce jeu de plate-forme graphiquement très réussi et au gameplay novateur. Là encore, le public massé autour de l’estrade fut invité à participer, mais personne ne parviendra à venir à bout du niveau proposé, ce qui promet une durée de vie intéressante.

L’une des sensations de ce festival se nomme Faery. Et c’est Jehanne, la fondatrice et B.O.S.S du studio Spiders, qui assure en personne la présentation de ce jeu de rôle (Xbox 360/PS3) aux graphismes époustouflants. Le gameplay et l’univers du jeu s’apparentent à un mix entre Zelda (liberté de mouvement totale) et Final Fantasy (système de combat tour par tour). Dans un univers féérique, le joueur (ou la joueuse incarne une fée qui a donc la faculté de voler et d’explorer des niveaux d’une beauté confondante. À l’issue des 15 premières minutes de démonstration la foule de curieux est de plus en plus fournie et écoute religieusement les explications de Jehanne tout en se délectant des images du jeu.

Festival du jeu video 2010_Faery

16h, à la faveur d’un désistement de dernière minute, Vincent et Raphaël de Nemopolis présents sur l’espace Showroom pour présenter leur premier jeu d’aventure sur DS, Marie-Antoinette et la guerre d’indépendance américaine, acceptent de faire une démonstration sur l’espace Show-off du stand IDF/Capital Games. C’est en effet l’occasion parfaite de faire parler, en avant-première, de leur jeu qui doit sortir en octobre. Ce jeu vidéo éducatif dont le gameplay repose sur du “point and click”, propose au joueur de remonter le temps afin de mettre fin aux agissements du Dr Du Noï qui complote contre Marie-Antoinette.

18h15, La journée s’achève par la désormais traditionnelle distribution de goodies. Notre talentueuse équipe d’animateurs et d’animatrices sait y faire. La musique est au maximum, la foule en ébullition, les derniers T-shirts, balles anti-stress et autres tours de cou aux couleurs de la Région Ile-de-France s’arrachent comme des petits pains.

Une heure et demie plus tard, le Concorde Atlantique accueillait près de 200 personnes pour la soirée de networking organisée par Capital Games. Bonne ambiance, cadre cosy et buffet à volonté, pour un rendez-vous réservé aux professionnels (nationaux ou internationaux) du secteur et placé sous le signe du networking….Cette nouvelle initiative de Capital Games répondait à un véritable besoin (permettre aux professionnels de se rencontrer en marge du festival dans un cadre plus informel) et gagnerait de ce fait à être réitérer.

DIMANCHE 12

Dimanche, dernier jour du salon, les traits sont tirés et certains payent leur sortie “jusqu’au bout de la nuit” de la veille. À midi, c’est de nouveau l’équipe de Bulkypix qui nous revient avec son jeu Blindtest. Cette fois-ci c’est un Blindtest géant : c’est la foule de visiteurs massée devant l’estrade qui est sollicitée et ça marche. Bandes originales, Rap, Pop, Rock, séries TV, années 70, 80, 90, tout y passe. L’ambiance et bonne et la journée commence bien.

13h20, nous devons faire face au deuxième désistement du week-end. Jean et Bruno de Dancing Dots, bien que pris de cours, sont d’accord pour avancer leur démonstration de Rotastic (Xbox Live). Ce titre, très axé arcade, privilégie le plaisir de jeu et sollicite énormément les réflexes et l’adresse du joueur. Pouvant se jouer à 1 ou 2 boutons, il est incroyablement fun, jouissif et novateur. Le mode multi-joueur promet de longues heures de franches rigolades entre potes. Les visiteurs du festival se succèdent sur l’estrade et semblent adhérer au concept. La curiosité laisse très vite place à l’amusement et l’immersion dans le jeu est extrêmement rapide.

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Un peu plus tard dans la journée, l’équipe de OUAT Entertainment nous présente son jeu Totally Spies! Fashion Agent. Dans ce jeu de rôle inspiré de l’univers de la série animée éponyme chaque joueur-joueuse incarne une ‘espionne’ du WOOHP (World Organization of Human Protection) et, exactement comme dans la série, doit en tant qu’étudiante jongler entre l’espionnage et l’entretien de sa cote de popularité. Les joueurs redécouvrent dans le jeu les mêmes éléments qui ont fait le succès de la série : le WOOHP, les gadgets, les ennemis diaboliques, faire du shopping, etc. La particularité de ce titre; il appartient à la catégorie de plus en plus prisée des jeux sur Facebook, d’où une dimension sociale très importante.

Festival du jeu video 2010_Tekneo

Avant même l’arrivée de la team Tekneo (Edouard et Eudes), nous étions déjà convaincus que la démo d’iPuncher, d’ores et déjà disponible sur l’appstore, n’aurait aucun mal à trouver son public. Imaginez un soft utilisant l’accéléromètre de l’iPhone pour mesurer la force que peut délivrer votre bras. D’emblée on se dit que ça plaira surtout aux joueurs, peut-être moins aux joueuses. Que nenni! Ce jeu parle vraiment à tout le monde. La preuve en images (voir ci-dessus). Là encore, la bonne humeur et les rires furent de rigueur. Une bonne vingtaine de personnes s’essayeront à ce petit jeu très sympa, mais peu arriveront à surpasser le score de Rémy, notre animateur vedette (expert en arts martiaux ). Fort heureusement, personne ne repartira les mains vides et les t-shirts de la Fraise.com offerts aux participants et à l’auditoire survolté feront beaucoup d’heureux. Merci Tekneo!

Festival du jeu video 2010_We_Sing

Pour continuer sur notre lancée, quoi de mieux qu’un bon jeu de karaoké. C’est le studio francilien Le Cortex, qui nous a gracieusement prêté leur jeu phare “We Sing”, afin que nous en fassions une démonstration durant le Festival. Comme on pouvait si attendre le succès fut au rendez-vous. Attiré par la description alléchante de ce jeu basé sur une technologie d’interaction vocale développée par la start-up parisienne Voxler, le public nous a gâtés par son allégresse. Les volontaires furent nombreux, la bonne humeur omniprésente, les boules Quies fort utiles et le fun unanimement partagé. Tout comme Rotastic, We Sing promet des heures de jubilation entre amis. Merci à Le Cortex de nous avoir prêté ce jeu diablement efficace.

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Enfin pour clôturer les animations sur le stand IDF, il nous fallait finir en beauté. En amont de ce festival une idée avait germé lors d’une séance de brainstorming entre Cédric Pierre-Louis, Chef de Projet pour le FJV 2010 et Patricia Gallot-Lavalée, Ergonomiste et Spécialiste des interfaces. Puisque ce stand Capital Games / Région IDF visait à promouvoir l’industrie francilienne du jeu vidéo, pourquoi ne pas imaginer un jeu testant les connaissances vidéo-ludiques des visiteurs, en se focalisant sur la production française? C’est ainsi que naquit l’idée du jeu “Frenchy or Not”. L’objectif étant de réaliser un jeu fun, simple, intuitif et jouable à la Wiimote. Au vu des réactions enjouées du public, le concept semble avoir fait mouche et mériterait d’être creusé. Un grand merci à la dream team constituée pour mener à bien ce projet (Robin Caldairou, Antoine Clerc-Renaud, Nicolas Pierre-Louis and last but not least Patricia Gallot-Lavalée).

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Au vu de l’affluence sur ce stand atypique, il ne fait pas de doute que l’objectif premier de Capital Games – promouvoir l’industrie francilienne du jeu vidéo, a été atteint. Les retombées pour nos adhérents présents sur le festival et notre partenaire institutionnel seront forcément positives. Ce succès a été le fruit de l’organisation effectuée en amont, la pertinence du planning, l’effort logistique conséquent consenti par la Région Ile-de-France, l’équipe d’hôtes et d’hôtesses, et l’importante implication de nos adhérents participant à l’animation de l’espace show time et la réceptivité du public ont tous contribué à cette franche réussite. Le contexte particulier de cette 5ème édition du festival n’a pas fait que des malheureux. Il a eu le mérite de permettre aux indépendants et aux studios de taille modeste de mettre en avant leurs productions et leurs savoir-faires – but recherché par Capital Games qui vise par son action les professionnels et en a profité pour célébrer comme elle le mérite, l’industrie francilienne du jeu vidéo.

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